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ロブロックスが決算受け大幅高 ブッキングが予想上回る 「グロウ・ア・ガーデン」のヒットが寄与=米国株個別

レポート

配信元:株探ニュース

投稿: 2025/08/01 01:12

(NY時間12:12)(日本時間01:12)
ロブロックス<RBLX> 141.00(+16.06 +12.85%)

 オンラインゲーム開発のロブロックス<RBLX>が大幅高。取引開始前に4-6月期決算(第2四半期)を発表し、ブッキングが予想を上回ったほか、1株損益の赤字も予想ほどは膨らまなかった。1日アクティブユーザー数も予想を上回っている。ガイダンスも公表し、通期のブッキングの見通しを上方修正した。

 同社の長期目標は年率20%以上の売上成長だが、2020年、2021年のパンデミック特需を除けば、2022年以外は目標を達成してきた。しかし、今四半期は「グロウ・ア・ガーデン」のヒット作のおかげで長期目標を大きく上回る成長を遂げている。

 同社はゲームプラットフォーム、SNS、そしてゲーム制作の場でもある。YouTubeのゲーム版ともいえる構造で、同社のプラットホーム上に存在する何百万ものゲームはすべてユーザーが制作している。多くのゲームは注目されないが、その中から人気作がトップに浮上する仕組み。

 その代表例が上記の「グロウ・ア・ガーデン」で、著名な開発者BMWLuxが手がけた農業シミュレーションゲーム。3月末のリリースからすでに訪問回数は210億回**に達し、6月には同時接続数が2200万人という過去最高記録を打ち立てた。これほどのプレイヤー数に対応できたのは、同社が2022年と2023年に大規模なインフラ投資*を行った成果でもある。

 ユーザーが同作に飽きたとしても、他に何百万ものゲームが存在する。この構造こそが、同社の成長を支えるエンジンとなっている。

(4-6月・第2四半期)
・1株損益:0.41ドルの赤字(予想:0.40ドルの赤字)
・売上高:10.8億ドル(予想:11.1億ドル)
・ブッキング:14.4億ドル(予想:12.6億ドル)
・1日アクティブユーザー数:1億1180万人(予想:1億1095万人)
・利用時間:274億時間(予想:231.4億時間)
・1日アクティブユーザー当たり平均ブッキング額:12.86ドル(予想:12.09ドル)
・FCF:1.77億ドル(予想:1.54億ドル)

(7-9月・第3四半期見通し)
・ブッキング:15.9~16.4億ドル(予想:13.4億ドル)
・売上高:11.1~11.6億ドル(予想:11.5億ドル)
・純損失:3.66億~3.96億ドル(予想:2.61億ドルの赤字)

(通期見通し)
・ブッキング:58.7~59.7億ドル(従来:52.9~53.6億ドル)(予想:54.2億ドル)
・売上高:43.9~44.9億ドル(従来:42.9~43.7億ドル)(予想:45.4億ドル)

【企業概要】
 3D仮想空間であるメタバース上で、開発者やクリエイターコミュニティからの生成コンテンツによって運営されている。ユーザーはモバイルやデスクトップなどからアクセスでき、アバターをパーソナライズし、自分を表現、さまざまな世界を探索、他のユーザーとの交流体験などができる。

MINKABU PRESS編集部 野沢卓美

株探ニュース

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